La demo tiene ocho obstáculos. Aún no se han mostrado varias roturas, objetos soltados y aperturas de puertas en la compilación actual. Las marcas de verificación se guardan solo en este navegador.
Las puertas relacionadas y los dos costes de fundición también están en la página de llaves.
Rejas rojas
Para atravesar las rejas rojas se usa Hammer. Los jugadores encontraron Hammer en vez de fabricarlo. La demo v1013, compilación 23712006, sitúa Hammer en una escena. En julio, un jugador tenía Hammer junto a una puerta estrecha con rejas, pero estas no se rompieron en ese momento. Un testimonio de February 2026, anterior a v1013, señala Hammer como la herramienta para esas rejas. Es probable que las rompa, pero compruébalo en tu partida antes de darlo por hecho.
No confundas telarañas con raíces. En February 2026, después del paso de Prison Key, un jugador usó Torch en una telaraña cerca de la prisión. En June 2026, otro jugador informó de que Torch no eliminaba las raíces. Ninguna interacción se ha comprobado en la demo actual. La demo v1013, compilación 23712006, incluye Torch y registra muros de raíces activos en una escena. El testimonio de las telarañas de febrero es anterior a v1013. No tomes el resultado de las raíces de junio como una regla de v1013. Lleva Torch para las telarañas y no lo gastes en raíces hasta comprobar que las elimina.
Los montones de sustancia viscosa y de rocas son obstáculos de una escena de la demo. Un montón de sustancia viscosa puede contener Clay, Iron Rod, Stick, Rock o Scrap Metal. Uno de rocas puede contener Rock o Scrap Metal. Aún no se ha mostrado en una partida actual la excavación en sí ni si el montón suelta alguno de esos objetos. Al alimentar la fundidora, un montón es la fuente cercana de Scrap Metal, siempre que lo suelte.
Siete puertas del segundo nivel de la demo usan Small Key: puertas de madera, de celda y una de prisión. La llave está en esta compilación. La demo no muestra la sala donde se encuentra, así que permite saber qué puertas abre, pero no dónde recogerla. Un recorrido antiguo de la demo v0.242 señala una Small Key en 1:08. Esa marca de tiempo corresponde a v0.242, no a v1013. Comprueba el icono de la puerta y busca en la planta en la que estás.
Iron Key abre una puerta de prisión ubicada en la demo, que sitúa esa llave en una escena. Prison Key abre una puerta de celda ubicada en la demo. La demo incluye Prison Key, pero no muestra dónde está. Estas dos correspondencias no imponen un orden. El recorrido de v0.242 señala Iron Key en 3:48, Prison Key en 5:32 y la apertura de una puerta de prisión en 6:48. Toma esos minutos como una orientación para v0.242 y comprueba las puertas en tu propia partida de v1013 o 1.0.
En el segundo nivel hay un Smelter grande y cinco moldes de llaves: uno de llave genérica, uno de llave de pata y tres de llave de jaguar. La fundidora pide al menos 5 Coal y 10 Scrap Metal. Aún falta comprobar en la compilación actual cómo se usa, el orden de los moldes y el camino hasta la máquina. Un jugador de February 2026, antes de v1013, describió la misma combinación en una fundidora: 10 Scrap Metal y 5 Coal. La demo v1013 es la compilación 23712006.
La demo incluye Cuica y una puerta de templo de Cuica que pide una herramienta Cuica. La demo no muestra dónde están Cuica ni la puerta, y ninguna partida actual ha mostrado su apertura. Si la puerta indica que requiere Cuica, entonces Small Key, Iron Key y Prison Key no son las herramientas adecuadas.
En la demo actual aún no se ha mostrado lo siguiente: Hammer rompiendo rejas rojas, Torch eliminando una telaraña, algo que elimine las raíces, un montón soltando su contenido, Smelter en funcionamiento y la apertura de una puerta de Cuica. Estos datos corresponden a la demo v1013 de Steam para Windows a fecha de August 20, 2026.