La démo compte huit obstacles. Plusieurs destructions, butins et ouvertures de portes n’ont pas encore été montrés dans la version actuelle. Les coches sont enregistrées uniquement dans ce navigateur.
Les portes associées et les deux coûts de fonte figurent aussi sur la page Clés.
Barreaux rouges
Hammer permet de franchir les barreaux rouges. Les joueurs ont trouvé Hammer plutôt que de le fabriquer. La démo v1013, build 23712006, place Hammer dans une scène. En juillet, un joueur tenait Hammer près d’une étroite porte à barreaux, sans que les barreaux ne cassent à ce moment-là. Un témoignage de February 2026, antérieur à la v1013, présente Hammer comme l’outil adapté à ces barreaux. Leur destruction reste probable, mais vérifiez-la dans votre partie avant de compter dessus.
Ne confondez pas toiles et racines. En February 2026, après l’étape Prison Key, un joueur a utilisé Torch sur une toile près de la prison. En June 2026, un joueur a signalé que Torch ne dégageait pas les racines. Aucune de ces interactions n’a été vérifiée dans la démo actuelle. La démo v1013, build 23712006, comprend Torch et des murs de racines actifs dans une scène. Le témoignage de février sur les toiles est antérieur à la v1013. Ne faites pas du résultat de juin sur les racines une règle pour la v1013. Emportez Torch pour les toiles et ne l’utilisez pas sur les racines sans avoir constaté son efficacité.
Les tas de glu et de pierres sont tous deux des obstacles présents dans une scène de la démo. Un tas de glu peut contenir Clay, Iron Rod, Stick, Rock ou Scrap Metal. Un tas de pierres peut contenir Rock ou Scrap Metal. Ni l’action de fouiller ni l’obtention de ces objets n’ont été montrées dans une partie sur la version actuelle. Les tas constituent une source proche de Scrap Metal pour alimenter le fourneau, à condition qu’ils en donnent effectivement.
Sept portes du deuxième niveau de la démo utilisent Small Key : des portes en bois, des portes de cellule et une porte de prison. La clé est présente dans cette version, mais la démo ne montre pas la pièce où elle se trouve. On connaît donc les portes compatibles, pas son point de ramassage. Un ancien parcours de la démo v0.242 indique Small Key à 1:08. Ce repère concerne la v0.242, pas la v1013. Vérifiez l’icône de la porte, puis fouillez l’étage où vous êtes.
Iron Key ouvre une porte de prison placée dans la démo, et cette clé est positionnée dans une scène. Prison Key ouvre une porte de cellule. La démo comprend Prison Key sans montrer son emplacement. Ces deux correspondances n’imposent aucun ordre. Le parcours de la v0.242 indique Iron Key à 3:48, Prison Key à 5:32 et l’ouverture d’une porte de prison à 6:48. Ces repères ne donnent qu’un aperçu de la v0.242 : vérifiez les portes dans votre propre partie en v1013 ou en 1.0.
Un grand Smelter et cinq moules de clé se trouvent au deuxième niveau : un moule de clé ordinaire, un moule de clé patte et trois moules de clé Jaguar. Le fourneau demande au moins 5 Coal et 10 Scrap Metal. Son fonctionnement, l’ordre des moules et le chemin d’accès restent à vérifier dans la version actuelle. En February 2026, avant la v1013, un joueur a décrit la même combinaison dans une fonderie : 10 Scrap Metal et 5 Coal. La démo v1013 correspond au build 23712006.
La démo comprend Cuica et une porte de temple Cuica qui demande l’outil Cuica. Elle ne montre l’emplacement ni de Cuica ni de la porte, et aucune partie sur la version actuelle n’a montré son ouverture. Si l’icône de la porte indique Cuica, alors Small Key, Iron Key et Prison Key ne sont pas les bons outils.
Dans la démo actuelle, rien n’a encore montré Hammer brisant les barreaux rouges, Torch dégageant une toile, un moyen quelconque de dégager les racines, un tas livrant son contenu, Smelter en fonctionnement ou une porte pour Cuica en train de s’ouvrir. Ces informations concernent la démo Steam v1013 sur Windows, au August 20, 2026.